Весёлое спортивное мероприятие (1)
От:завод | Автор:Jack | Время выхода:2023-07-23 | 149 Браузер: | Share:

Каковы характеристики весёлых видов спорта?


1. Проект новаторский: Благодаря различному особому новаторскому оборудованию участвующая группа испытывает ощущение свежести, 

получает больше удовольствия визуально и аудиально, а также позволяет участникам инвестировать больше.


2. Неограниченное веселье: Спортивные проекты просты и интересны, стимулирующи и веселы. 

Через концепцию проекта и простую демонстрацию вы можете понять правила игры и как участвовать в проекте. 

Большинство проектов сочетаются с игровой формой.


3. Сильное участие: По сравнению с традиционными спортивными соревнованиями, 

весёлые виды спорта демонстрируют общее участие групп, и десятки или даже тысячи людей могут участвовать в веселом движении. 

Это компенсирует недостатки традиционных игр, когда могут "смотреть многие, но участвовать мало".



4. Низкий порог участия: Компенсирует отсутствие силы и скорости на традиционных спортивных соревнованиях. 

В весёлых спортивных проектах не высокие требования к физической подготовке, могут участвовать и молодые и старые, мужчины и женщины;


5. Очень активная атмосфера: проект предъявляет низкие требования к месту проведения, 

и атмосфера от входа до конца награждения особенно активна и живая;


6. Сильная контролируемость: Отличная команда судей, детали проекта и исследованные правила подсчёта очков проекта,

 которые переплетены, так что мероприятия могут проходить гладко;


7. Множество проектов: сотни проектов в 4 категориях, 

и обновления от времени к времени для достижения цели упражнений и единства и сотрудничества.




Кому подойдут веселые спортивные мероприятия


Крупным и средним предприятиям, школам и т. д. Чем больше количество участников, тем сильнее атмосфера! Например, 

корпоративные мероприятия по сплочению коллектива или весенние и осенние 

спортивные игры на предприятии могут способствовать объединению команды и повышению ее сплоченности.


Также подходят сообщества, малые и микропредприятия, отделы компаний и другие организации. 

Например, для повышения осведомленности и участия населения в делах сообщества, 

они призывают применять знания и концепции работы в реальной работе и жизни.


В современном обществе наш темп жизни ускоряется, рабочее давление увеличивается, 

и нервы находятся в состоянии напряжения на протяжении долгого времени, что не хорошо для физического здоровья. 

Веселые спортивные мероприятия не только требуют личной гибкости, 

но также обращают внимание на коллективное сотрудничество и бескорыстное самоотдачу. 

Веселые спортивные мероприятия полностью избавляют от давления в работе, 

позволяя счастью больше не быть подавленным, укреплять уверенность и незаметно консолидировать силы. 

Участвуя в соревнованиях по веселым спортивным играм, укрепляется общение и взаимодействие между отделами учреждения, 

а также между руководством и сотрудниками. 

Улучшается дружба и дополнительно обогащается внеклассная культурная жизнь руководителей и сотрудников.




Какие проекты встречаются на веселых спортивных играх?


Характер каждой группы различен, и цель мероприятия тоже отличается. 

При выборе интересного проекта необходимо спланировать значимую тему, чтобы такие мероприятия могли приносить ценность.


Процесс большого спортивного собрания в общем можно примерно разделить на три основных этапа: 

церемония открытия (церемония открытия Веселых игр, вход спортсменов на арену, 

объявление лидерами начала игр и вход команд на арену, тренер ведет разминку), 

соревнования, церемония закрытия (церемония закрытия веселых спортивных игр, 

объявление результатов и вручение призов. В частности, лидеры объявляют о закрытии.) 


Маленькие игры могут сразу перейти к теме соревнования.


А. Тип площадки


Давайте сначала поговорим об объектах с реквизитом


1. Высотная Игра


В Высотной Игре представлено десять уровней вызова; участники команды бросают вызов по очереди.





2. Супер-полоса препятствий


Участвующие игроки готовятся у стартовой линии. После сигнала судьи, 


участники возвращаются к игре с пальмой после прохождения "столбиков", "временного коридора", 

"балансирующего бревна", "Врат Дракона"; (Ползти по балансирующему бревну обязательно).





3 концентрических круга


От 8 до 10 человек в команде, каждый раз один член команды проходит через надувные концентрические круги и возвращается, 

члены команды выполняют задание по очереди.


Дистанция составляет N метров, и побеждает команда с наименьшим временем.



4 переход через джунгли


От 8 до 10 человек в команде, каждый раз один член команды отправляется через надувные джунгли и возвращается. 

Члены команды выполняют задание по очереди.


Дистанция составляет N метров, и побеждает команда с наименьшим временем.



5 преодоление препятствий


От 8 до 10 человек в команде, каждый раз один член команды отправляется через надувные болотные препятствия и возвращается. 

Члены команды выполняют задание по очереди.


Дистанция составляет N метров, и побеждает команда с наименьшим временем.



6 Переправа через шипы


От 8 до 10 человек в команде, каждый раз один член команды преодолевает препятствия с шипами и возвращается. Дистанция составляет N метров,


и побеждает команда с наименьшим временем.



7. Человеческая стена


Участники команды принимают соответствующую позу согласно "человеческой стене", а затем прорываются через уровень.



8. Пони-гонки


Каждый "пони" занимает позицию в 2-3 шагах от стартовой точки. 

После сигнала судьи "пони" пересекают финишную линию, и время останавливается; 

победит тот, у кого окажется меньше всего участников.



9. Точная стрельба


Точная стрельба включает в себя три надувных приспособления: баскетбольный мяч, фрисби и кольцо для карандаша.

1. Баскетбол - игроки бросают арбузный мяч в корзину;

2. Бросок фрисби - Игрок бросает фрисби в отверстие;

3. Кольцо для карандаша - Участники ставят кольцо на вертикально установленный карандаш.



10. Злые Птицы - Большой


Участники запускают "Птиц" с помощью "рогатки", используя попадание "птиц" в отверстие в качестве критерия оценки. 

У каждого человека есть 5 попыток, и побеждает тот, у кого больше очков.






11. Злые Птицы - Маленький


Участники запускают "Птиц" с помощью "рогатки", используя попадание "птиц" в отверстие в качестве критерия оценки. 

У каждого человека есть 5 попыток, и побеждает тот, у кого больше очков.





12 Вулинские соревнования


Два игрока стояли на пирсе газовой модели и сбивали других игроков с пирса при помощи надувной палки.



13 Стрельба без промаха


Надувная модель разделена на три стороны, все из которых представляют из себя игры на метание.


Бросок арбузного мяча - игроки будут бросать мяч в форме арбуза в отверстие;


Бросок дротиков - игроки будут бросать дротики, которые у них в руках, в кольцо с высокими очками;


Бросок фрисби - Игроки бросают фрисби в отверстие.



14 Эстафета башни Ханноя


Члены команды должны переместить пять колец с маленького кольца столба №1 к первоначальной форме на большом кольце, 

затем переместить их на столб №2 и после на столб №3.


В процессе перемещения маленькое кольцо должно быть расположено над большим, 

и на столбе №3 пять колец должны составлять первоначальную форму после завершения финального задания.


Члены команды должны передавать эстафету таким образом, чтобы каждый человек перемещал только одно кольцо за раз;


Оценка производится в соответствии с общим временем, затраченным на выполнение задания, меньше времени - выше ранг;


Надувная башня Ханноя содержит пять колец.




15 Надувная башня Вавилон


Каждая команда в сотрудничестве друг с другом должна сложить восемь надувных блоков один за другим, 

оставив их неподвижными на 10 секунд. Команда, потратившая меньше всего времени, побеждает.





16 Крутящийся Твистер


От 3 до 6 участников входят в игру одновременно, согласно вращению турнтейбла судьёй за пределами поля, 

которое случайным образом определяет левую руку, правую руку, левую ногу, правую ногу соответствующего цвета. 

Участникам необходимо размещать руки и ноги в соответствующие позиции и удерживать их. 

Побеждает последний оставшийся в игре игрок.




17 Гусеницы, 8 человек, по 4 человека в команде


Члены команды монтируются на оборудование за стартовой линией. 

После сигнала судьи время останавливается, когда оборудование, используемое каждой командой, касается финишной черты. 

Команда, затратившая меньше времени, занимает первое место.





18 Сухой драконов лодка


Члены команды монтируются на оборудование за стартовой линией. 

После сигнала судьи время останавливается, когда оборудование, используемое каждой командой, касается финишной черты. 

Команда, затратившая меньше времени, занимает первое место.




19 Кроты против кошек, девять человек


На каждой платформе размещено 30 кукурузин, и каждый раунд "Кроты против кошек" длится 2 минуты. 

Один человек играет за кошку, стоит посередине оборудования и защищает кукурузу большим воздушным молотом. 

Восемь других людей имитируют кротов в норе, стараясь прыгнуть высоко и забрать кукурузу из-под ног кошки, 

в то время как кроты забирают кукурузу, а кошка машет своим воздушным молотом в направлении головы участника. 

Любой участник, получивший удар по любой части тела, должен вернуться в свою зону и отдохнуть в течение пяти секунд, 

прежде чем он сможет снова двигаться к защищенной зоне; 

В конце игры подсчитывается количество собранной кротами кукурузы в каждом месте, 

и команда, собравшая больше всего кукурузы, побеждает.




Свяжитесь с продавцами, чтобы узнать больше информации о продукте или получить цитату:
  • Email:*
  • содержание*
Отправить